Puntos clave del conocimiento de fondo de la cátedra de deportes electrónicos

May 08, 2022

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1. Puntos clave del conocimiento de fondo de la silla de deportes electrónicos


La historia del desarrollo de la silla E-sports se originó en la silla de computadora de la oficina en casa. En la década de 1980, con la popularidad generalizada de las computadoras personales domésticas y el aumento de los juegos de computadora y la oficina en casa en el mundo, muchas personas estaban acostumbradas a sentarse frente a las computadoras para jugar y trabajar. Por lo tanto, una silla cómoda adecuada para juegos de computadora y oficina se convirtió en una nueva demanda en el mercado, y apareció el prototipo de silla E-sports.


Estrictamente hablando, la primera silla de deportes electrónicos no era muy diferente de la silla de oficina de computadoras. Se centró principalmente en la oficina en casa y los juegos de computadora, y no formó una silla profesional de deportes electrónicos para jugadores de juegos de deportes electrónicos.